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《王者荣耀》活跃用户数超越《口袋妖怪GO》
《王者荣耀》已吸引5000万每日活跃用户。虽然该游戏在中国以外几乎无人知晓,但其玩家数量已大致相当于韩国人口。
2017年1月3日
腾讯未来会成为一家广告公司吗?
魏武挥:腾讯没说过要从游戏公司转型,但它的确在悄然转型。这种转型并不是放下游戏业务,而是开拓新业务。
2016年10月26日
手游崛起致韩国网游开发商受挫
游戏行业正迅速向手游转型,但韩国网游开发商却没有像中国和西方对手那样机敏,传统的主导地位在不断丧失。
2016年8月30日
Lex专栏:Imax中国前景光明
在香港上市的Imax中国是最近一家被卷入《口袋妖怪Go》风潮的公司,但比起其强劲前景,《妖怪》只是小插曲。
2016年7月22日
为任天堂狂热还为时尚早
加普:《口袋妖怪GO》席卷全球让投资者希望这家公司能再次华丽转型,但移动平台毕竟是任天堂不熟悉的领域。
2016年7月15日
约翰•汉克:把口袋妖怪融入现实场景的人
约翰•汉克在十多年前领导开发了轰动互联网的谷歌地球,如今他的公司Niantic又开发出了火爆手游《口袋妖怪Go》。
2016年7月15日
任天堂手游《口袋妖怪GO》受到热捧
《口袋妖怪GO》的极度风靡促使投资者大举押注任天堂在智能手机游戏方面的未来,本周一任天堂市值暴涨逾70亿美元。
2016年7月12日
小妖怪的冬天
franchise|特许权[ˈfræntʃaɪz] complaint|抱怨[kəmˈpleɪnt] litter|杂物[ˈlɪtə(r)] accommodate|容纳[əˈkɒmədeɪt]
2016年7月9日
Supercell真的值102亿美元?
芬兰移动游戏公司Supercell只有190名员工、只出过四款产品,腾讯却以86亿美元收购其多数股权。它真值这么多钱吗?
2016年6月23日
腾讯86亿美元收购芬兰手游公司Supercell股权
该交易为腾讯有史以来最大一笔海外收购,腾讯将因此晋身世界网游巨头行列,Supercell估值也随之达到约102亿美元。
2016年6月24日
Lex专栏:腾讯买Supercell是好买卖吗?
软银正与腾讯就出售所持73%的supercell股份进行协商,supercell在该交易中估值达90亿美元。
2016年6月24日
一直坐着是运动吗?
knocked out|被麻醉;神志不清 groan|呻吟;抱怨[grəʊn] triumphant|成功的;得意洋洋的;狂欢的[traɪ'ʌmf(ə)nt] comfy|舒服的;(等于comfortable)['kʌmfɪ] chipmaker|芯片制造商['tʃɪp,meɪkə] sponsor|赞助;发起['spɒnsə] League of Legends|英雄联盟 bizarre|奇异的[bɪ'zɑː] doughnut|甜甜圈['dəʊnʌt] bemusement|困惑[bi'mju:zmənt] akin to|同类,近似 penthouse|阁楼;顶层公寓['penthaʊs] cereal|谷类['sɪərɪəl]
2016年6月7日
FT社评:一场发人深省的棋局
AlphaGo电脑在与棋手李世石的围棋对垒中首战告捷,不仅标志着电脑荣誉史中又增添了一笔,也提醒世人,应更加谦卑和审慎地思考与科技发展相伴的伦理与威胁。
2016年3月11日
游戏王科蒂克
身为全球最大视频游戏公司动视暴雪的掌门人,鲍比•科蒂克拍板斥资59亿美元收购《糖果粉碎传奇》开发商King Digital,缔造一家拥有5亿玩家的公司。
2015年11月17日
《吃豆人》与游戏黄金时代
由岩谷彻35年前设计的游戏《吃豆人》,至今依然魅力不减。但岩谷彻认为,由于今天竞争加剧和对股东回报的专注,日本游戏公司已经不再善于重现灵感迸发的时刻。
2015年11月5日
工作真能“游戏化”?
一些企业正在尝试,让工作变得更像是游戏化的闯关升级,以提升员工的效率和积极性。但这真的能让单调、困难或费时的任务变得更有趣么?
2015年6月23日
魔幻作家
2015年4月25日
姬十三的慕课表:游戏化改变世界
果壳网CEO姬十三:与其反对玩物丧志,不如顺应人类的本能,善用游戏的力量。沃顿商学院能开设这样一门课程,也算是走在时代的前端了。
2015年2月6日
中国的游戏内容审查有多严苛?
enticing|adj. 迷人的;引诱的 [ɪn'taɪsɪŋ] console|n. [计] 控制台;[电] 操纵台vt. 安慰[kən'səʊl] dent|v. 削弱;使凹损;压伤[dent] instalment|n. 分期付款;装设;就职[ɪn'stɔːlm(ə)nt] stifle|vt. 扼杀;藏匿vi. 窒息;被扼杀['staɪf(ə)l]
2025年5月5日
首次公开募股
腾讯投资的韩国最大手游公司Netmarble计划在4月末进行IPO,最多筹资2.7万亿韩圆,料将成为韩国2010年以来最大规模IPO。腾讯控股通过一家投资基金持有Netmarble 22%的权益。
2025年5月5日
游戏机为何没被淘汰?
lunatic|疯子['luːnətɪk] underplay|不充分的表演;秘密行动[ʌndə'pleɪ] gadget|小玩意;小器具['gædʒɪt] commuter|通勤者[kə'mjuːtə(r)] genre|类型;种类[ˈʒɒnrə] epic|史诗的,叙事诗的['epɪk] impenetrable|不能通过的;顽固的[ɪm'penɪtrəb(ə)l] bifurcate|分叉的['baɪfəkeɪt] spectacle|景象;场面['spektək(ə)l] lag|落后;迟延[læg]
2025年5月5日
热门IP
任天堂公司16日表示,正与几家电影制作公司洽谈制作以该公司颇受欢迎的游戏人物为主角的影片。任天堂发言人Makoto Wakae表示,该公司不仅将把游戏人物授权给电影制作公司使用,还将参与影片的制作过程。
2025年5月5日
任天堂:不用马里奥兄弟,用实力
whimsical|古怪的;反复无常的['wɪmzɪk(ə)l] foray|突袭;侵略['fɒreɪ] reignited|再次点燃;重新激起[riːɪg'naɪt] avatars|替身;形象化符号[,ævə'tɑ:s] lacklustre|无光泽的;无生气的['læk,lʌstə] blockbuster|巨型炸弹;一鸣惊人者['blɒkbʌstə] currency|货币;通货['kʌr(ə)nsɪ]
2025年5月5日
商业巨头
2015年7月13日消息,日本任天堂公司发布讣告,总裁岩田聪因胆管肿瘤恶化不治,于11日病逝,享年55岁。岩田在20世纪80年代加入任天堂,主创《地球大战》和《地球战斗》等游戏,在2002年成为第四任社长。就任社长期间,岩田聪主持研发了Wii、DS、Wii U、GameCube各种游戏产品,将任天堂的视频游戏行业推向了鼎盛时期。
2025年5月5日
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